Grinding Gear Games’in devasa aksiyon-RPG’si Path of Exile 2, Erken Erişim sürecine girdikten yalnızca üç ay sonra birinci büyük içerik güncellemesi olan Dawn of the Hunt‘ı oyunculara sunmaya hazırlanıyor. Biz de 40 dakikalık ayrıntılı tanıtım görüntüsünü (şuradan izleyebilirsiniz) evvelden izleme ve oyunun yöneticisi Jonathan Rogers ile sohbet etme talihi yakaladık. Bu güncellemenin içeriğinden ve PoE 2‘nin erken erişim sürecine dair aklımızdaki sorulara aldığımız karşılıklardan ayrıntılı bir makale hazırlayacağımızı söylemiştik. Fakat Dawn of the Hunt tanıtımında gördüğümüz içerik bizi epeyce şaşırttı; güncellemenin boyutu ve derinliği beklediğimizin çok ötesindeydi.
Bu yüzden yazımızı üç kesime bölmeye karar verdik. Jonathan Rogers ile yaptığımız özel röportajı buradan, kalabalık bir basın kümesiyle yaptığımız başka sohbeti ise şuradan okuyabilirsiniz. Bu iki röportajda bugüne kadar oyun hakkında açıklanmamış onlarca ayrıntı bulabilirsiniz. Lakin gelin evvel Dawn of the Hunt‘ta yeni neler var ona bakalım ve işe bu büyük güncellemeye ismini veren yeni sınıfımız Huntress‘tan başlayalım.
Yeni Huntress Sınıfı ve Hibrit Yakın-Uzak Dövüş Oynanışı
Dawn of the Hunt güncellemesiyle Path of Exile 2, Erken Erişim sürecindeki birinci yeni sınıfını oyuncularla buluşturuyor: Huntress. Huntress, Azmeri kültürüne mensup mızrak kullanan bir savaşçı olarak karşımıza çıkıyor. Kendi toplumunun katı geleneklerine meydan okuyarak köyünü savunmak için yetenek taşı (Skill Gem) kullanmak zorunda kalan ve bu nedenle sürgüne gönderilen Huntress’ın öyküsü de oynanışı kadar ilgi cazip.
Bu yeni sınıf, temelde yakın ve uzak dövüş mekaniklerini birlikte kullanmaya odaklanan hibrit bir yapı sunuyor. Huntress, mızrağı sayesinde başka yakın dövüş silahlarından farklı olarak düşmanlarına hem yakın aralıktan saldırabiliyor hem de mızrağını fırlatarak uzak aradan önemli hasarlar verebiliyor. Mızrakların kendine has bir avantajı daha var: Daha uzun menzile sahip olmalarının yanı sıra kısa bir atılma (dash) yeteneği de sağlıyorlar. GGG takımı, hibrit bir dövüş sistemini eğlenceli hale getirmek için önemli mesai harcamış ve sonuçta hem yakın aralığa girip çıkmayı hem de farklı taarruz cinslerini kombine etmeyi teşvik eden yepisyeni bir oyun şekli ortaya çıkmış.
Huntress’ın sahip olduğu birinci yeteneklerden biri olan Whirling Slash, karakterinizin etrafında dönerken düşmanları kör eden bir rüzgâr (hortum) oluşturuyor. Bu hortumdan çıkış yaptığınızda ise büyük bir patlamayla düşmanlarınız hasar görüyor. Bu yeteneği ne kadar uzun müddet kullanırsanız, ortaya çıkan hortumun boyutu ve hasebiyle patlamanın hasarı o kadar artıyor. Hortumdan çıktıktan sonra çabucak uzak uzaklıklı bir akınla kombonuzu devam ettirebiliyorsunuz. Örneğin, mızrağınızı sallayarak düşmanlarınıza gerçek hareket eden, duvarlardan sekip düşmana tekrar tekrar vurabilen küçük hortumlar (twisters) gönderebiliyorsunuz. Şayet bu küçük hortumları Whirling Slash‘in oluşturduğu büyük hortumun içine gönderirseniz, ortaya çıkan daha güçlü tornadolarla ekstra hasar vermeniz mümkün.
Huntress’ın sol elinde çoklukla küçük bir kalkan (Buckler) taşıması tavsiye ediliyor zira bu kalkan sayesinde Parry ismi verilen yeni bir yeteneği aktive edebiliyorsunuz. Parry etkin haldeyken gelen düşman hücumlarını karşılayıp onlara güçlü bir kontratak yaparak düşmanlarınızı sersemletebiliyorsunuz. Üstelik sersemlemiş düşmanlar, sonraki saldırılarınızdan daha fazla hasar alıyor. Kimi özel yetenekler, Parry ile başarılı bir savunmanın akabinde kullanıldıklarında ekstra tesirlere sahip oluyor. Disengage yeteneği sizi süratle geriye gerçek fırlatarak önünüzdeki düşmanlara hasar verirken, Parry sonrası kullanıldığında düşmanlarınızda patlama yaratıp Frenzy Charge kazanmanızı sağlıyor. Lakin dikkatli olunmalı; çok sık Parry kullanırsanız karakteriniz sersemleyip savunmasız kalabilir.
Huntress’ın hücum yetenekleri yalnızca fizikî hasarla sonlu değil; çeşitli element taarruzlarına da sahip. Örneğin, Lightning Spear yeteneği düşmanlar ortasında seken yıldırımlar yaratırken, Explosive Spear yeteneği yere fırlattığınız mızrakların bir müddet sonra patlayarak düşmanlarınızı yakmasını sağlıyor. Huntress’ın tüm mızrak atış yetenekleri, Frenzy Charge ile güçlendirilerek daha yıkıcı tesirler yaratabiliyor. Örneğin, Explosive Spear‘ın güçlendirilmiş versiyonu daha büyük patlamalar yaratıp yeri ateşe verirken, Lightning Spear güçlendirildiğinde daha çok düşmana sekip tabanda elektrik alanları oluşturuyor.
Yetenekler ortasında birçok sinerji bulunuyor ve Huntress’ın oyun şekli büsbütün bu sinerjilere dayanıyor. Örneğin, Whirling Slash yeteneğini ateşli tabanda kullanırsanız bu ateşi içine çekip patlamasını daha ölümcül hale getirebiliyorsunuz. Ayrıyeten ateş hortumlarının içine küçük kasırgalar göndererek ateş tornadoları oluşturmanız mümkün. Tıpkı kombinasyonlar buz ve elektrik elementleriyle de gerçekleştirilebiliyor, bu da oyunculara geniş bir kombinasyon ve oynanış çeşitliliği sunuyor.
Huntress sınıfının temel dövüş mekaniklerinden bir başkası de düşmanların kan kaybı (Blood Loss) mekanikleri üzerine şurası. Rake yeteneğiyle düşmanlarınıza süratle yaklaşarak derin yaralar açabilir, akabinde Disengage kullanarak onları size gerçek koşarken kan kaybından öldürebilirsiniz. Düşmanların can barlarında kan kaybını gösteren bir mekanik mevcut ve Huntress’ın birtakım yetenekleri bu mekanikten daha fazla faydalanabiliyor. Örneğin Blood Hunt, kan kaybı yaşayan düşmanlara saldırıldığında büyük bir kan patlaması oluşturuyor. Daha büyük kan kaybı yaratmak içinse Rapid Assault isimli yeteneği kullanıp kombonuzun son darbesinde düşmanın içinde kalan mızrağınızla büyük bir kanama yaratabiliyorsunuz.
Huntress’ın yetenek seti içinde mızrakları düşmanların içinde ya da yerde bırakan pek çok farklı yetenek de bulunuyor. Örneğin Storm Lance, elektrik yüklü bir mızrak bırakarak düşmanlara yıldırımlar gönderiyor. Akabinde bu mızrakları Thunderous Leap yeteneğiyle üzerlerine atlayıp patlatarak devasa hasar verebilirsiniz.
Son olarak, Huntress yalnızca yaratıkları avlamakla kalmıyor, tıpkı vakitte onları evcilleştirip yoldaşı olarak kullanabiliyor. Bir yaratıkla savaşırken onu evcilleştirerek kalıcı yoldaşınız haline getirebiliyorsunuz. Bir seferde yalnızca tek bir yoldaşınız olabilir, lakin seçtiğiniz yaratık evcilleştirildiğinde üzerinde bulunan tüm modları koruyor. Bu yüzden avantajlı modlara sahip az yaratıkları arayıp onları yanınıza almanız hayli stratejik bir kıymet kazanıyor.
Huntress sınıfının oyuna eklenmesiyle Path of Exile 2, daha evvel hiçbir sınıfta bulunmayan tıpta dinamik, akıcı ve derin bir oynanış üslubuna sahip oluyor. Çok fazla komboya sahip ve bu yüzden de ustalaşması vakit alacak lakin oynadıkça daha ölümcül hale gelen ve oynaması çok keyifli bir sınıf olacak üzere duruyor.
Yeni Ascendancy Sınıfları: Ritualist, Amazon, Smith of Kitava, Tactician ve Lich
Path of Exile 2: Dawn of the Hunt güncellemesi, yeni Huntress sınıfının yanı sıra mevcut sınıflara beş yeni Ascendancy ekleyerek oyun içindeki çeşitliliği daha da artırıyor. Ritualist ve Amazon, Huntress sınıfına mahsus Ascendancy seçenekleri olurken; Smith of Kitava Warrior sınıfına, Tactician Mercenary sınıfına ve Lich de Witch sınıfına eklenen Ascendancy’ler olarak karşımıza çıkıyor.
Ritualist
Ritualist, Azmeri kültürünün daha karanlık geleneklerini benimseyerek hayvan kurbanları ve veba güçlerini kullanan karanlık bir sınıf. “Corrupted Lifeforce” yeteneği, etrafınızdaki tüm düşmanların derilerinde kan dolu kabarcıklar oluşmasına sebep oluyor. Bu düşmanlar öldüğünde kabarcıklar patlayarak corrupted kanı etraf düşmanlara bulaştırıyor. Ritualist ayrıyeten “Unfurled Finger” yeteneğiyle boynuna ek bir yüzük takabilmenizi sağlıyor. “Mystic Attunement” ise takılı olan yüzük ve kolyelerin gücünü artırıyor. Buna bir de çok nerf yemediyse Ingenuity Belt eklemek Huntress’ı herhalde oyundaki en güçlü sınıflardan biri yapacaktır. Ritualist’in tahminen de en dikkat alımlı yeteneği ise “As the Whispers Ask” ile öldürülmüş az düşanların cesetlerinden süreksiz müddetle modlar kazanabiliyorsunuz. Yani öldürdüğünüz modlu her düşman size bir nevi shrine oluyor.
Amazon
Amazon ise klasik dövüş tekniklerini harika hale getirerek seçkin Azmeri önderlerinin koruyucuları olarak yetiştirilmiş güçlü bir Ascendancy. “Predatory Instinct” yeteneği, Rare ve Unique düşmanların savunmalarında zayıf noktalar açığa çıkararak onlara ekstra hasar vermenizi sağlıyor. “Elemental Infusion” yeteneği sayesinde harcadığınız charge‘lar, silahınıza elemental güç ekliyor ve mızraklarınızın patlayarak hasar vermesine sebep oluyor. Bir sürü güçlendirmesi olsa da oyun çeşitliliği olarak Ritualist kadar varlıklı gelmiyor kulağa.
Smith of Kitava (Warrior)
Warrior sınıfına eklenen yeni Ascendancy olan Smith of Kitava, isminden da anlaşılacağı üzere bir demirci ustası olarak karşımıza çıkıyor. Ben bu sınıfı şimdi denemediğimden birinci kere duyuyorum lakin Warrior’u babası Renly eğitmiş zati. Artık Kitava’nın sonsuz açlığının gücünü kullanarak silah ve zırhlarını güçlendiriyor. “Against the Anvil” yeteneğiyle silahlarınıza ateş hasarı ekleyebilir ve düşmanlarınıza saldırılarınızla yıkıcı patlamalar yaşatabilirsiniz. Ayrıyeten silahınızın canlı bir kopyasını yaratıp yanınızda takviye elemanı olarak savaşmasını sağlayabiliyorsunuz.
Smith of Kitava’nın Ascendancy ağacı hayli farklı bir dizayna sahip. Zira Body Armor‘unuzu adım adım yeni Ascendancy puanları ekleyerek güçlendirebiliyorsunuz. Şayet puanlarınızı buraya harcarsanız can yahut elemental direnç üzere geliştirmelerle zırhınızı çok daha güçlü hale getirebiliyorsunuz. Fakat bunun bir dezavantajı var: Yalnızca Normal (yani beyaz) bir zırh giyebiliyorsunuz. Çok değişik bir fikir bu fakat daha avantajlı mı olacak yoksa getirisi götürüsü yanında zayıf mı kalacak göreceğiz.
Tactician (Mercenary)
Tactician ise eski bir Blackguard seçkin savaşçısı olarak karşımıza çıkıyor. “Suppressing Fire” yeteneğiyle düşanlarınıza fırlattığınız tüm uzak akınlar onları yere sabitliyor (Pin). “Right Where We Want Them” yeteneğiyle bu pinlenmiş düşanlar saldıramaz hale de geliyor. Tactician ayrıyeten grup oyununa da çok uygun bir sınıf; “Whoever Pays Best” sayesinde tıpkı anda birden fazla banner (bayrak) kullanabilirken, “Watch How I Do It” ile silah hasarınızın bir kısmını ekip arkadaşlarınızla paylaşabiliyorsunuz. Ayrıyeten savaş sırasında ekran dışından okçu birliği çağırarak “Unleash Hell” yeteneğiyle düşanlarınızı ok yağmuruna tutmanız mümkün oluyor.
Lich (Witch)
Witch sınıfına eklenen Lich ise vefat ve kaos büyülerinde uzmanlaşmış, kendi ömür gücünü feda ederek güç kalkanını (Energy Shield) güçlendiren bir Ascendancy. “Crystalline Phylactery” yeteneği, ruhunuzun bir kısmını seçtiğiniz bir Jewel‘in içine yerleştirerek onu büyük ölçüde güçlendirme imkanı tanıyor. Lakin bu güçlendirme, güç kalkanınız kalmadığı anda mana maliyetlerinizi önemli biçimde artırıyor. “Necromantic Conduit” yeteneğiyle siz ve yakınınızdaki ekip arkadaşlarınız, hücumlarına ekstra kaos hasarı ekleyen Unholy Might kazanıyor. “Rupture the Soul” yeteneği ise lanetlediğiniz düşanların öldüklerinde büyük kaos hasarı patlamaları yaratmalarını sağlıyor. Ayrıyeten “Dominion over Flesh” ile fazladan bir lanet daha uygulayabiliyorsunuz. Lich, kaos büyüleri ve lanetler üzerinde büyük denetim sahibi olan, epeyce stratejik ve farklı oynanış biçimlerine imkan sağlayan bir Ascendancy olarak dikkat çekiyor.
Bu yeni Ascendancy sınıflarıyla, Path of Exile 2‘nin karakter gelişim ve build çeşitliliği inanılmaz derecede zenginleşiyor. Bilhassa Smith of Kitava ve Lich‘in getirdiği derinlik ve yeni oynanış mekanikleri, bu sınıfları oynamış olsanız bile bir daha denemeye bedel üzere gözüküyor.
Önemli Oynanış Yenilikleri: Yeni Skill’ler, Support Gem’leri ve Unique Eşyalar
Dawn of the Hunt güncellemesi, yeni sınıflar ve Ascendancy seçenekleri dışında, Path of Exile 2‘nin temel oynanışını ve karakter gelişimini de derinden etkileyen değerli yenilikler getiriyor. Bunlar ortasında en öne çıkanlar, oyuna eklenen yesyeni Support Gem‘leri ve çok sayıda yeni Unique eşya. Bu yenilikler yalnızca kolay eklemeler değil; karakterlerinize yaratıcı yeni özellikler ekleyerek çok daha fazla build çeşitliliği ve stratejik derinlik sağlıyor.
Yeni Support Gem’leri
Support Gem‘leri, Path of Exile 2‘nin marifet sisteminin değerli bir kesimi. Karakterlerin kullandığı yeteneklere farklı tesirler ekleyerek oynanışı önemli ölçüde şekillendiren bu gem‘ler, Dawn of the Hunt ile birlikte büyük bir genişleme yaşıyor. Güncelleme ile tam olarak 100’den fazla yeni Support Gem‘i ekleniyor ve bu gem‘ler, şu ana kadar var olan seçeneklerden çok daha geniş ve farklı tesirler yaratıyor.
Bu gem‘lerden kimileri nitekim sıra dışı ve spesifik build‘lere hitap ediyor. Örneğin, Alignment isimli yeni Support Gem‘i, ok ataklarında pozisyonlamasını güzel yapan oyunculara ek bonuslar sağlıyor. Haemocrystals isimli gem ise kanama (bleed) hasarı üzerinden ilerleyen yeni çeşit bir patlayıcı oynanış mekaniği getiriyor; olağanda uygulayacağınız Damage-over-Time tesirini patlayıcı kristallere dönüştürerek farklı bir oynanış sunuyor. Caltropsgem‘i ile savaş alanını düşanların hareketini kısıtlayan dikenli tuzaklarla kaplayabiliyorsunuz. Bu tuzaklar sayesinde düşanları yavaşlatırken birebir anda mızrak ve öteki saldırılarınızla avantaj elde etmeniz mümkün hale geliyor.
Bunların yanı sıra Enormity, Unsteady Tempo, Profanity, Retaliate ve Syzygy üzere gem‘ler, şu an oyunda mevcut olmayan büsbütün yeni mekanikler ve oynanış biçimleri yaratıyor. Ancak bir yandan da hâlihazırda ne kadar çok seçenek olduğunu düşününce biraz abartmışlar mı sanki diye sormadan geçemiyoruz. Zira artık her yeni slot eklediğinizde Support Gem seçmek daha da güç olacak.
Yeni Unique Eşyalar
Bu sunumda şunu da anladık ki GGG oyuna her ne eklese yüzer yüzer ekliyor, zira Dawn of the Hunt güncellemesiyle birlikte 100’ün üzerinde yeni Unique eşya da geliyor. Jonathan Rogers ile yaptığımız röportajda da belirttiği üzere, bu Unique‘lerin birden fazla endgame‘e uygun eşyalar. Oyunda tahminen campaign sırasında işe yarayabilen çok Unique vardı fakat endgame‘de Pinnacle‘lardan düşenler dışında çok az Unique eşya kullanıyorduk. Belirli ki bu artık değişecek, build‘lerde daha fazla Unique kullanımı göreceğiz.
Bu yeni Unique‘ler ortasından farklı örnekler de gösterdiler. Chernobog’s Pillar kalkanı, sahip olduğunuz block bahtınız oranında yüksek ölçüde ateş hasarı veriyor ve böylelikle savunmayı hamleye dönüştürmenize imkan tanıyor. The Coming Calamity isimli zırh ise üç farklı Elemental Herald yeteneğini ruh maliyeti olmadan birebir anda kullanabilmenizi sağlarken, düşanların elemental direncini önemli halde azaltıyor. Bu cinsten eşyalar, oyunculara alışılmışın dışında yeni oynanış mekanikleri sunarak karakter gelişimini hayli değişik kılıyor.
Yine çok dikkat cazibeli olan Waistgate kemeri, tek kaynak kullanan build‘ler için (örneğin Blood Magic yahut Archmage) özel bir eşya. Bu kemer sayesinde birebir anda iki adet Life Flask yahut iki adet Mana Flask kullanabiliyorsunuz, böylelikle tek kaynak odaklı oynanışlar önemli avantaj elde edebiliyor.
Ayrıca Huntress sınıfının çıkışıyla birlikte, erken oyun etabından oyun sonuna kadar kullanılabilecek bir dizi Unique mızrak da ekleniyor. Bunlardan biri olan Saitha’s Spear, kanama (bleed) ve yanma (ignite) tesirlerini birleştirerek ateş hasarınızı büyük ölçüde artırıyor. Emsal halde, Calgyra’s Arc isimli özel buckler sayesinde rastgele bir uzaklıktan size gelen projectile hücumlarını Parry yaparak savuşturabiliyorsunuz.
İlk sefer Unique Charm‘lar da oyuna ekleniyor. Bu charm‘lardan biri olan Beira’s Anguish, Ignited olduğunuzda etrafınıza güçlü bir ateş patlaması yayıyor ve sizi Ignited olmaktan koruyor. Bu şekil yenilikçi Unique‘ler, oyuncuların yaratıcı build‘ler oluşturmasına imkân tanıyarak oyun tecrübesini zenginleştiriyor.
Azmerian Wisps: Yeni Bir Mekanik
Güncelleme ile birlikte gelen en dikkat cazip yeni oyun mekaniği Azmerian Wisps. Bu mekanik, hem öykü hem de oyun sonunda daima karşınıza çıkacak yeni bir oynanış öğesi olarak tasarlanmış. Kıssanın birinci Act‘inde, Grelwood bölgesinde Delwyn isimli Azmeri bir avcı ile karşılaşıyor ve Wisplerin neden ortaya çıktığını anlamaya çalışıyorsunuz. Wispler birinci başta sizden kaçıyorlar ve siz onları takip ettikçe, yollarına çıkan düşanları ele geçirerek onları çok daha güçlü hale getiriyorlar. Siz yaklaştıkça Wispler hızlanıp kaçıyor; uzaklaşırsanız ise yavaşlayarak sizi bekliyorlar, çok uzaklaşırsanız büsbütün kaybolup ormana geri dönüyorlar. Bu kovalamaca Wisp‘in bir yaratığın içine girip alt edilmesine kadar sürüyor.
Her Wisp‘in kendine mahsus özellikleri ve mekanikleri var. Wispler, Azmeri kültüründeki muhakkak kutsal hayvanları temsil ediyorlar ve ele geçirdikleri düşanlara o hayvanların özelliklerini aktarıyorlar. Örneğin Great Bear Wisp, ele yol üzerinde yaratıkların canını artırıp onlara stun yeteneği veriyor. Sonunda yaratık ele geçirdiğinde ise periyodik olarak devasa spektral bir ayıyı çağırarak sizi daha da zorlayan bir gayret sunuyor. Winter Owl Wisp ise primal bir cins ve etkilediği yaratıklara ekstra soğuk hasarı, güç kalkanı sağlıyor ve yaratıklar öldüklerinde rüzgâr girdapları oluşturuyorlar. Bu Wisp, düşanı ele geçirdiğinde ise onları koruyan devasa tornadolar yaratıyor. Wild Cat Wisp, yaratıklara kritik hücum talihi ve kaçınma (evasion) sağlarken, ele geçirdiği yaratıklara da yırtıcı kedi ruhları göndererek savaş alanını kaosa sürüklüyor.
Daha da sıra dışı Wispler olan Sacred Wisps ise oyunun kurallarını değiştirebilecek seviyede tesirler yaratıyor. Örneğin, Cunning Fox Wisp (Kurnaz Tilki Wisp‘i), olağan düşanları Magic düzeyine, Magic düşanları Rare düzeyine, Rare düşanları ise direkt Boss düzeyine dönüştürebiliyor. Böylelikle, oyundaki sıradan savaşlar bir anda büyük boss uğraşlarına dönüşebiliyor. Bu da oyuncuları Wisplerle karşılaşırken çok daha dikkatli ve stratejik olmaya itiyor.
Azmerian Wispler‘den yeni soketlenebilir eşyalar düşüyor. Her biri yalnızca muhakkak bir eşya çeşidiyle kullanılabiliyor ve oyuncuların build çeşitliliğini artırıyor. Ayrıyeten Azmeri Ranges isimli yeni bir endgame haritamız var ve çok sayıda farklı Wisp ile karşılaşıyorsunuz. Hem takip düzeneği hem düşanlara sağladığı özel güçlendirmeler hem de sunduğu yeni crafting imkânları ile bu yeni mekanik, yeni bir tecrübesi sağlıyor.
Yenilenen Tower Sistemi
Path of Exile 2‘nin Dawn of the Hunt güncellemesindeki değerli değişikliklerden biri de Kule (Tower) ve Tablet sisteminin neredeyse baştan sona yenilenmesi. Öncelikle, güncellenmiş kuleler artık sayı olarak çok daha azlar, eskisinin sırf üçte biri kadar kule bulunuyor. Başka yandan tabletlerin tesiri artıyor, her bir Tablet iki kat daha fazla mekanik ekliyor, bu Tier 15 düzeyine ulaştığınızda dört kata çıkıyor.
Sonuç olarak, daha az sayıda Kule ve Tablet ile uğraşmamız gerekecek. Lakin, Kule sayısı azaldığından, evvelden olduğu üzere birden çok Kule’nin tesir alanlarının kesiştiği durumlar da azalıyor. Bu sorunu aşmak için, Kulelere artık üç Tablet birden koyma özelliği geliyor. Kule’ye girdiğiniz Waystone üzerindeki mod sayısını artırarak ikinci ve üçüncü Tablet yuvalarını da açma bahtınız oluyor. Sonunda her kule eskisine nazaran 12 kat daha güçlü hale gelebiliyor.
Ayrıca Kule haritaları, artık çok daha heyecanlı ve güçlü, hem oyun mekaniklerini hem de özel boss savaşlarını Kule’lerde de bulacağız. Her Kule haritasının, büsbütün kendine mahsus yeni bir boss‘u var. Örneğin Alpine Ridge haritasında, bölgelerini denetim etmek için çaba eden iki güçlü cadıyla karşılaşıyorsunuz. Bu cadılardan biri Buz büyüsünde ustayken, başkası Ateş büyülerini kullanıyor. Haliyle biz ortalarında kalıyoruz. Sinking Spire haritasının boss‘u, yıldırım gücüyle yüklü eski bir Vaal yaratığı.
Bu yeniliklerle birlikte Tower sistemi hem çok daha akıcı ve kullanışlı hale geliyor.
Ölmek Artık Daha Az Acıtıyor
Hayır, %10 tecrübe kaybını kaldırmıyorlar, röportajda ayrıntısı var niyetleri de yok. Lakin en azından Pinnacle Boss‘larda ölmek tecrübe kaybı yaratmıyor ve öldüğünüz haritalara geri dönüp kaldığınız yerden devam edebiliyorsunuz. Yani ölmek tüm dünyanın başınıza yıkılması olmuyor artık, yalnızca kahrediyor.
Endgame haritaları başlangıçta size toplam altı tekrar doğma hakkı veriyor. Yani ölünce portallar kapanmamış oluyor. Lakin Waystone‘a eklediğiniz mod sayısı arttıkça yine doğma hakkınız ve portal sayınız azalıyor. Bilhassa Rare düzeydeki Waystone‘ları çalıştırırken daha dikkatli olmanız gerekecek. Küme hâlinde oynadığınızda ise, herkes belirtilen sayıda doğma hakkına sahip olacak.
Boss dövüşüne başladığınızda, mevcut respawn sistemi yerine Pinnacle boss dövüşlerindeki sistem devreye giriyor. Böylece, grup lideri tüm takımı aynı anda yine canlandırabiliyor. Boss odasına erişebilmek için haritadaki tüm kritik içerikleri—örneğin Rare düşanlar, Breach, Expedition, Ritual yahut Delirium üzere yan içerikler—önceden tamamlamış olmanız gerekiyor. Pinnacle içerikleri sizi cezalandırmadığı üzere artık bu dövüşlerden tecrübe de kazanamıyorsunuz.
Bunun yanı sıra Endgame‘in giriş vazifeleri ve Atlas puanlarımız da tam değişiyor. Artık Doryani, “15 harita temizle gel” demek yerine size özel misyonlar veriyor. Atlas üzerinde yeni Corrupt alanlar var ve bunların merkezinde, Corruption‘ın kaynağı olan bir “Corrupted Nexus” bulunuyor. Yani Corrupted haritalar ve yaratıkları artık daha ilgi cazip bir sisteme dönüşüyor. Nexus haritasında son Rare düşanı öldürdüğünüzde, üç farklı güçlü boss‘tan biri ortaya çıkıyor. Bu boss‘ları alt ettikten sonra Doryani gelip (sağ olsun) bölgeyi temizliyor. Temizlenen yolsuzluk ise kristalleşmiş güce dönüşüyor ve bunu Atlas Passive Skill Tree için puan kazanmakta kullanıyorsunuz. Ayrıyeten her bir boss, yalnızca kendisine özel yeni Unique eşyalar da düşürüyor.
Nexus etrafında temizlenmemiş Corrupted haritalar kaldıysa bunlar da kristal haritalara dönüşüyor ve oyuna yesyeni bir mekanik olarak ekleniyor.
Yeni Unique Strongbox Türleri
Dawn of the Hunt güncellemesinde, oyun sonu içeriklerini zenginleştiren çok fazla şey var sahiden. Bunlardan biri de artık daha varlıklı ve çeşitli hale gelen Strongbox‘lar. Bu yeni Unique kutuların her biri farklı oyun şekline sahip. Yeni Strongbox‘lar ortasında birinci dikkat çekenlerden biri “Ogham’s Legacy”. Bu Strongbox‘ın önünde, rune taşının üzerine serilmiş bir yaratığın cesedi yer alıyor. Rune taşına dokunduğunuz anda, yasaklanmış Ezomyte büyüsü faal oluyor ve ceset, çok güçlü bir Rare yaratık olarak diriliyor. Kutunun üzerindeki modlara bağlı olarak yaratık tekraren tekrar canlanabiliyor. Her tekrar canlanışında yaratık yeni bir mod kazanıyor; hasebiyle her dirilişte daha da kuvvetli ve ölümcül hale geliyor. Elbette, karşılığında kazandığınız mükafatlar de katlanarak artıyor.
Bir başkası “Ixchel’s Torment”, içinde güçlü bir eşya barındırıyor ve kaos tarafından korunuyor. Kutudan çıkan canavarları yenerseniz, size özel corrupted özelliklere sahip yeni Unique eşyalar düşüyor. Bunlara ek iki Unique Strongbox daha olacakmış.
Yeni Unique Haritalar ve Essence Haritalar
Yeni Unique Strongbox‘ların yanı sıra, Atlas üzerinde evvelden olan Vaults of Kamasa ve Untainted Paradise‘a ek olarak keşfedilebilecek beş yeni Unique harita da var.
Yeni haritalardan birincisi “Fractured Lake”. Bu sürrealist haritada oyuncu ilerledikçe, yer aşağıdan yükselip üzerinde yürüyebileceğiniz alanları oluşturuyor. Haritadaki her Rare düşanın yansıması bulunuyor; yani daima olarak birebir Rare düşanla iki kere savaşıyorsunuz. Haritanın sonundaki boss‘u yenerseniz, kırık bir ayna sizi bekliyor. Bu ayna içinde özel bir eşya barındırıyor, bu eşyalara daha fazla prefix ya da suffix modları ekleyebilme imkânı sunuyor.
Bir öbür ilgi cazibeli Unique harita “Phaaryl Megaliths”, Ezomyte ormanlarında başlıyor. Haritanın içinde güç yayan gizemli rune taşları bulunuyor. Tüm taşları aktive ettikten sonra, gücün toplandığı büyük bir alana gidiyorsunuz. Burada arkası arkasına, toplamda on dalga boss gayretiyle karşılaşıyorsunuz. Bu gayretleri muvaffakiyetle tamamladığınızda, size yalnızca kıymetli boss mükafatları değil, birebir vakitte yalnızca bu haritadan elde edilebilen yeni Runeler veriliyor.
Son olarak, Essence mekaniklerine odaklanan bir Unique harita da mevcut. Bu haritada kristal mağaraya girip ortasında hapsedilmiş güçlü bir boss buluyorsunuz. Boss‘un etrafı Essence‘lar içinde hapsedilmiş Rare canavarlarla dolu. Rare canavarları hür bırakıp yenmeniz gerekiyor. Her hür bıraktığınız Rare canavarın Essence‘ı boss‘a eklenerek güçleniyor. Yani ne kadar yiğit olursanız, boss‘u o kadar güçlendirebilir, mükafatı artırabilirsiniz; ancak riski de artıyor. Seçim size ilişkin.
Essence demişken, yeni güncellemede Essence sisteminde de değerli değişiklikler var. Artık Essence‘lara Vaal Orb uygulayıp onları corrupted hale getirebilirsiniz. Bu süreç sonucunda Essence‘ların sayısını artırabilir, hepsini tıpkı çeşide dönüştürebilir yahut Greater Essence‘a yükseltebilirsiniz. Esasen Greater Essence ise, yeni eklenen dört güçlü Corrupted Essence‘tan birine yükseltebilirsiniz: Hysteria, Delirium, Horror ve Insanity.
Essence sisteminin genişletilmesinin yanı sıra, Dawn of the Hunt güncellemesinde büsbütün yeni bir crafting mekaniği olan Recombination da ekleniyor. Böylelikle Path of Exile 2‘nin crafting sistemleri her zamankinden daha çeşitli ve stratejik hale geliyor.
Crafting Yenilikleri: Runes, Recombination ve Corrupted Essences
Path of Exile 2‘nin Dawn of the Hunt güncellemesiyle birlikte crafting sisteminde de değerli yenilikler ve iyileştirmeler yapılıyor. Crafting, Path of Exile‘ın her vakit temel mekaniklerinden biri olmuş, oyuncuların karakterlerini optimize ederken en çok vakit geçirdiği alanlardan biri olarak öne çıkmıştır. Bu yeni güncelleme, mevcut crafting mekaniklerini daha güçlü hale getirirken, oyuna büsbütün yeni boyutlar da ekliyor: bilhassa Runes, Recombination mekaniği ve Corrupted Essences üzere yeniliklerle oyuncuların eşya geliştirme stratejileri önemli manada genişliyor.
Yeni güncelleme ile birlikte oyunda değişen crafting yeniliklerinden biri Rünler. Evvelce çok da fark yaratmayan ve Chaos Trial mükafatları yanında çok zayıf kalan rünlere yeni daha güçlü alternatifler ekleniyor.
Crafting alanındaki bir öteki kıymetli yenilik ise Recombination. Expedition‘a eklenen ve onun mükafatlarını artık manalı hale getiren (nihayet) bu yeni mekanik sayesinde oyuncular, artık iki farklı eşyayı birleştirerek yesyeni ve güçlü kombinasyonlar yaratabiliyorlar. Yani iki eşyanın en yeterli özelliklerinin birleşip çılgın bir şeye dönüşme (tersi de mümkün) talihiniz var ve bunu Expedition‘dan topladığınız token‘larla yapıyorsunuz. Hem orijinal bir crafting sistemi eklenmiş oluyor hem de, büyük ihtimalle, token‘lar pazarda satılabilir hale geliyor.
Dawn of the Hunt‘ın bir başka büyük crafting yeniliği ise Corrupted Essences. Bu dört yeni Essence evvelkilerden farklı çalışıyor. Örneğin, Essence of Insanity kemerlere uygulandığında, kemere bir sonraki kullanacağınız Vaal Orb‘un garantili olarak iki adet Enchantment eklemesini sağlayan özel bir mod ekliyor. Böylelikle rastgelelik ortadan kalkıyor ve oyuncular crafting stratejilerini daha itimatla planlayabiliyorlar.
Rogue Exiles: Yeni ve Dinamik Bir Oyun Sonu Mekaniği
Path of Exile 2‘nin Dawn of the Hunt güncellemesinin getirdiği yeniliklerden tahminen de en heyecan verici ve dinamik olanlarından biri Rogue Exiles. Aslında Path of Exile cihanında uzun vakittir var olan Rogue Exiles, Dawn of the Hunt ile birlikte büsbütün tekrar tasarlanmış, daha güçlü, daha farklı ve çok daha tehlikeli hale gelmiş durumda. Bazıları kötücül, bazıları çıldırmış, bazıları ise yalnızca loot peşinde koşan maceracılar olacak.
Yeni Rogue Exile sistemi, artık yalnızca rastgele ortaya çıkan kolay düşanlar değil, endgame haritalarında oyunculara önemli manada meydan okuyan, güçlü ve özel düşanlar olarak karşımıza çıkıyor. Bu karakterlerin her biri farklı yetenek setlerine, oyun biçimlerine, hatta farklı yapay zekâ davranışlarına sahip. Jonathan Rogers ile yaptığımız röportajda da belirtildiği üzere, Dawn of the Hunt güncellemesinde toplam 12 farklı Rogue Exile bulunuyor ve her biri epeyce dikkat alımlı özelliklerle donatılmış durumda.
Rogue Exile‘ların en besbelli özelliği, oyuncular üzere davranmaları. Karşınıza çıkan bu sürgün karakterler, oyuncuların kullandığı yetenekleri kullanarak PvP biçimi gayretler ortaya çıkarıyorlar. Yalnızca bu değil, Rogue Exile‘ların sahip olduğu tüm eşyalar, oyuncuların kullandığı Unique eşya havuzundan geliyor. Rogers’ın belirttiği üzere, bu karakterlerin kullandığı eşyalar büsbütün rastgele değil, her bir Rogue Exile‘ın kendine özel belirlenmiş geniş bir eşya havuzu var. Böylelikle oyuncular, karşılarındaki düşanın ne tıp yeteneklere sahip olduğunu, kullandığı eşyalara bakarak anlamaya çalışmak durumunda kalıyorlar.
Bu yeni Rogue Exile sistemiyle oyuncular, oyun sonunda daha evvel hiç olmadığı kadar dinamik ve sürprizlerle dolu bir içerikle karşılaşıyorlar. Bu Exile‘lar, oyuncuların sahip olduğu yeteneklerin birebirini kullanıyorlar; hatta direkt oyuncuların kullandığı eşyaları kuşanıyorlar. Bu eşyalar yalnızca görsel değil, hakikaten tesirli ve fonksiyonel olarak kullanılıyor. Münasebetiyle bu müsabakalar gerçek bir PvP uğraşına dönüşüyor.
Dawn of the Hunt ile oyuna eklenen o kadar çok şey var ki sayfalardır bahsetmeme karşın her şeye değinemediğimi fark ettim. Mesela şu büyük kuşlara (Rhoa) at üzere binip kuş üzerinden savaşmak üzere. Üstelik oyundaki çabucak her şey tekrar dengeleniyor, build‘ler değişiyor. Tamam, daha fazla anlatmayacağım zira artık benim de beynim yanmaya başladı. Bir güncellemeye birinci bakış atalım dedik lakin yazı birçok AAA oyunun incelemesinden uzun oldu. Siz en uygunu sunumu ve röportajları da hoş bir inceleyin. Lakin aşikâr ki bu dev güncelleme 4 Nisan‘da çıkıp da oynanabilir hale geldiğinde daha keşfedecek pek çok yenilik olacak.